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Légère mise à jour
Alors au menu de ce soir pas grand chose en nouveautés tonitruantes !
Mais quand même :
- Factorisation du code calculant la perte de satisfaction clientèle suite aux divers incidents
- Résolution d'un bug dans la perte de satisfaction clientèle lorsqu'on était situé en dessous du seuil pour passer à l'époque où on se situe.
- Ajout d'une perte minimale de 0.02% en cas de crash lorsque la satisfaction clientèle était inférieure ou au seuil minimum pour passer à l'époque où on se situe
Alors pour les deux modifications ci-dessus une petite explication s'impose avec un exemple. Un joueur (vous dans les années 30) a tous ses avions en vol, donc les vols sont enregistrés dans l'époque des années 30. Pendant les premiers retours, il dépasse les 10% pour passer à l'époque suivante et y passe. Cependant les vols en cours sont toujours enregistré dans les années 30. Bon imaginons qu'un crash se produit sur ces vols. Le jeu ne connait pas votre époque il ne connait que l'époque du vol. Si un crash se produit vous allez perdre 1% (10% de 10%) et donc tomber à 9%. Ce n'est pas un bug.. C'est un peu comme une transition douce entre l'ancienne et la nouvelle époque. Bon maintenant un deuxième crash (pas de bol quand même!) avant vous vous seriez retrouvé à 10%. Cette fois le vol est dans votre époque et donc le jeu voit qu'après votre crash vous être en dessous de la satisfaction nécessaire pour passer à votre époque il vous remet au minimum. Bon ben là c'est le bug ! Vous gagnez de la satisfaction au lieu d'en perdre.. bref ce temps est révolu !
Maintenant vous perdrez 0.02% dans ce cas là.
- Ajout de couleurs sur la durée de vie des avions : orange si moins de 150h restantes, rouge si moins de 50h
Mais quand même :
- Factorisation du code calculant la perte de satisfaction clientèle suite aux divers incidents
- Résolution d'un bug dans la perte de satisfaction clientèle lorsqu'on était situé en dessous du seuil pour passer à l'époque où on se situe.
- Ajout d'une perte minimale de 0.02% en cas de crash lorsque la satisfaction clientèle était inférieure ou au seuil minimum pour passer à l'époque où on se situe
Alors pour les deux modifications ci-dessus une petite explication s'impose avec un exemple. Un joueur (vous dans les années 30) a tous ses avions en vol, donc les vols sont enregistrés dans l'époque des années 30. Pendant les premiers retours, il dépasse les 10% pour passer à l'époque suivante et y passe. Cependant les vols en cours sont toujours enregistré dans les années 30. Bon imaginons qu'un crash se produit sur ces vols. Le jeu ne connait pas votre époque il ne connait que l'époque du vol. Si un crash se produit vous allez perdre 1% (10% de 10%) et donc tomber à 9%. Ce n'est pas un bug.. C'est un peu comme une transition douce entre l'ancienne et la nouvelle époque. Bon maintenant un deuxième crash (pas de bol quand même!) avant vous vous seriez retrouvé à 10%. Cette fois le vol est dans votre époque et donc le jeu voit qu'après votre crash vous être en dessous de la satisfaction nécessaire pour passer à votre époque il vous remet au minimum. Bon ben là c'est le bug ! Vous gagnez de la satisfaction au lieu d'en perdre.. bref ce temps est révolu !
Maintenant vous perdrez 0.02% dans ce cas là.
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